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実験と検証結果[]


実験/検証の要望[]

実験/検証を行って欲しいことを書き込みましょう。
書き込みを見て誰かが実験/検証をしてくれるかもしれません。

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実験/検証データを投稿[]

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プレイヤーのデータから実験と検証を行っていきます。
回避率、防御率などの生の声を集計し、掲載していきます。
皆さんからの投稿をお待ちしております。

#memo

【検証中】プレゼントボックスの中身[]

#areaedit(btn:<編集>)

|>|BGCOLOR(#EEE):CENTER:|c

BOXの種類 BOXの中身 600|c
普通 45N武器(スロー除く)、50N武器、プロテクトPOT(40%)×10、プロテクトPOT(40%)×3、
カオス(キュア)POT×1、回復カプセルA×1、低級タリックマスター×1、最高級箱×1、高級箱×1、普通箱×20、空箱×1
高級 45Bナイフ、45Bソード、45Bメイス、45Bスピア、45Bボウ、45Bランチャー、45Nスピア、45Nメイス、
プロテクトPOT(40%)×10、カオスPOT×10、回復カプセルA×1、特大宝石×1、
低級タリックマスター×1、中級タリックマスター×(1or2)、最高級箱×1、普通箱×1、空箱×1
最高級 50B武器(スロー/ランチャー除く)、45B武器(スロー除く)、
45Nスピア、45Nランチャー、
エレメンタルパワーイヤーマフA、エレメンタルプライントイヤーマフA、エレメンタルスプリッツアペンディクスA、エレメンタルコスアームレットA、エレメンタルグローアミュレットA、エレメンタルマイルドアームレットA、
回復カプセルB×1、特大宝石×1、高級タリックマスター×3、
高級箱×3、高級箱×4、高級箱×20、普通箱×20、空箱×1
リサイクル 50Bスピア、50Bメイス、50Bナイフ、回復カプセルB×1、最高級タリックマスター×3、最高級空箱×1、高級箱×4、D級武器スパドーナ(※公式ページに記載されているが報告はなし)

プレゼントBOXの中身を報告して検証してみましょう。

  • エレメンタルコスリング報告の方へ コスリングとはコスアームレットの事でOKですか?一応そのつもりで更新しております -- &new{2007-10-19 (金) 08:59:42};
  • 更新分を削除 -- &new{2008-03-29 (土) 01:35:13};
  • リサイクルから45Bアックス・・・orz -- &new{2008-04-15 (火) 17:26:45};
  •  最高級BOXから50Bランチャーでました、
  • リサイクルから45Bランチャー出ました。
#comment
#areaedit(end)

【検証中】アプグレ後回避データ[]

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|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEE):CENTER:|c

回避数値 防御熟練 測定mob 試行回数 回避回数 回避率(=避/試) RIGHT:60|LEFT:200|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:60|c
例:100 80 アサシンビルダーA 200 90 45%
%
%


アプグレ後の新仕様において回避率を検証しよう。


回避数値 - 防御熟練 - mob名 - 試行回数 - 回避回数 を報告
 ★例: 100 - 80 - アサビルA - 200 - 90

#comment 

旧プレゼントボックスの中身[]

|>|BGCOLOR(#EEE):CENTER:|c

BOXの種類 BOXの中身 600|c
普通 オア+1×10、オア+3×10、オア+4×5、エクセルシオ (オリーブ除)
光×3、氷×3、雷×3、無知×2、恩恵×2、慈悲×2、回復カプセルA、回復カプセルB、高級BOX、最高級BOX
高級 青赤黄緑オア+2×20、黒緑オア+2×40
黒エクセB×5、茶エクセB×5
地×5、恩恵×5、普通BOX×4
最高級 プロテクトPOT(40%)×3
オア+3×55、オア+3×99、オア+4×10、オア+4×33
大宝石×7、大宝石×10、特大宝石×1、無知×7、恩恵×7、慈悲×7、普通BOX×20
45Bナイフ、45Bソード、45Bメイス、45Bランス、45Bボウ、45Bガン、45Bランチャー
50Bナイフ、50Bソード、50Bアックス、50Bランス、50Bボウ、50Bガン、50Bスタッフ
エレメンタルソード

プレゼントBOXの中身を報告して検証してみましょう。

  • 更新分を削除 -- &new{2007-06-17 (日) 02:23:48};
#comment

ウィークネスの効果[]

(2007-04-19 (木) 11:49:35)


使用コア:ウィークネスLV7
対象:ブラックナイト


アクセサリなし,クラススキルなし 平均防御(5539)
 →デバフ後(692) 減少数値(-4847)


アクセサリなし,クラススキルあり(145%) 平均防御(13571)
 →デバフ後(8724) 減少数値(-4847)


アクセサリあり(45%),クラススキルなし 平均防御(8031)
 →デバフ後(3185) 減少数値(-4846)



結果:防具+盾(恩恵改造含む)のみ装備時の減少数値で固定。


#comment

機甲の命中データ[]

(2006-10-26 (木) 12:56:17)


機甲の命中データを記載
MoB名、試行攻撃回数、Miss回数を記載。

  • これ検証しても命中上げようがないのでは・・・? -- &new{2007-11-17 (土) 05:24:06};
#comment

【検証中】強いMoBから倒されると、ペナルティが多い?[]

(2006-10-15 (日) 00:31:17)


44〜45の67%で、エランなどの10レベル以上違う敵からデスペナをもらった場合
非常に多くのパーセントが失われる”ような”感じがします。


最大20%減ると言われていますが、実際はどうなんでしょうか?

  • 公式のFAQでは「経験値の減少はキャラクターとモンスターのレベル関係によって差があります」とのことです -- &new{2006-10-15 (日) 02:07:12};
  • ご回答ありがとうございました。すっきりしました。 -- &new{2006-10-15 (日) 02:45:00};
  • 強いMOBじゃなくてLV差が -- ぽん &new{2007-04-15 (日) 16:34:36};
  • 短時間に連続で死んだ場合デスペナが無い<これ誰か検証できるかな? -- &new{2007-06-06 (水) 00:52:42};
  • 2連続で減ることもあるよ -- &new{2007-06-06 (水) 02:47:55};
  • 3〜4回以上は減らなかったよ -- べら &new{2007-06-11 (月) 22:43:43};
  • Lv20位の時死にまっくってあがんないようにしたけどけっよく地道にあがっていった -- べら &new{2007-06-11 (月) 22:48:27};
  • 3連続でも減ったよ -- &new{2007-06-13 (水) 16:51:36};
#comment
#areaedit(end)


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