FANDOM


--125.174.151.251 2008年6月14日 (土) 15:10 (UTC)==アクレシア - ウォーリア系 ==


--125.174.151.251 2008年6月14日 (土) 15:05 (UTC)===【パニッシャー】===

クラスルート

  • デストロイア → パニッシャー

特徴・使用感

  • 現状アク職の中でディメについで使えない職 

 ネット&レイジがmobに対して必中ではなくなったこと 聖戦ですら役に立たないクラススキルの命中30 レベルが上がるほどいらなくなるシールドバッテリー   多種の近接攻撃職スキルに比べて明らかに弱いマングル 聖戦においては多種にキュアPOTが実装されたことによるネット&レイジの意味の無さ  ネットのディレイ40秒という使い勝手の悪さ等 不遇というレベルではない もはやいても困る子に -- &new{2009/10/01 17:32:07 (木)};

  • 聖戦においてアクの前衛で攻防にかなり秀でた職、増えても困らない職、機動力で劣るアクにとってネットの効果は大きい。 -- &new{2007-09-29 (土) 08:30:16};
  • ネット、レイジはMob狩りにかなり使える。 -- &new{2007-05-23 (水) 05:42:09};
  • グラ経由の職に比べると、ブロック率と防御の面で対Mobで苦労する。 -- &new{2006-10-22 (日) 04:02:53};
  • マングルはグラのメガシールドとラピッドに比べたら目移りする -- &new{2006-10-22 (日) 03:52:19};
  • 命中UPスキルのおかげで、コンポのかわりにAODが使える。回避相手にはコンポを使ったアサより同じ命中でATK5%↑!!(でも実際はミリキ腕やコンポ使わないとベラの高回避にはあたらない・・) -- &new{2006-10-22 (日) 03:37:28};
  • デスを経由しなければいけない事が問題。パニ自体はやれる事が多くていい職だと思う。 -- &new{2006/10/06 09:25:07 (金)};


推奨装備

  • 近接防具よりランチャー防具が向いてるとかどうなのよ

 ランチャー防具+ファインC両手+5+魅力5腕+アドコンでランカー回避にも必中! が出来る(だが通常攻撃のみ  通常は55B近接一式 55B5槍 N魅力5あたりがあれば良い 武器の種類は自由  63以降は真面目にランチャー防具推奨 そこまで行くと近接としての仕事はアサマセがやる -- &new{2009/10/01 17:32:07 (木)};

  • 聖戦においてファインナイフ、魅力腕4↑、コンポは必須。これにマグネ手をかけてもアジがかかってるベラレンジャイにネットがあたらないことがしばしば。 -- &new{2006-11-28 (火) 11:35:00};
  • 攻撃力重視で槍を強化して使うといい。とにかく1発のダメージが出かければでかいほどパニは輝く。 -- &new{2006-10-18 (水) 03:08:51};


聖戦での立ち回り

  • そこそこある命中を生かして中途半端な回避職を殺すのが仕事

 コラ相手は杖 ベラ相手は機甲殴ってれば良いだろう  ネットはディレイが40秒もあるので使う相手は選ぼう レイジは適当にばら撒いて相手を下がらせるのに使う  割りと自由に動ける職なので、突撃して後方のデバフオンリー低回避低レベルを殺すのも一つの手である -- &new{2009/10/01 17:32:07 (木)};

  • ネットのディレイが40秒なため、できる限りマグネ手の残り時間が40秒を切ったらネットは控える。ベラシルマイやコラBKは極力放置で、他のヲリやピュアレンジャーなどを確実にネットしていく。フォサは全消しで手が早い人なら2秒以内に解除されてしまうので、使うときは解除されるまでに倒せる状況で。 -- &new{2006-11-28 (火) 11:39:28};
  • 攻撃力がある前衛なので撹乱・遊撃・護衛など幅広い立ち回りが出来る。移動の際は盾を持つと生存率UP。敵陣を突破して後衛殺しにも向いている。 -- &new{2006-10-18 (水) 03:10:49};


【アサルター】編集

クラスルート

  • デストロイア → アサルター  
  • グラディウス → アサルター 

特徴・使用感

  • グラアサは攻撃でも防御でも中途半端感が否めない。 -- &new{2007-07-16 (月) 21:15:44};
  • デスアサは回避しない相手の場合はアク前衛の中で一番火力が高い。 -- &new{2007-07-13 (金) 00:50:05};
  • なにか特徴がほしいところ。火力もとめるならストがいい -- &new{2007-05-23 (水) 06:06:08};
  • デス経由アサは茨の道だねぃ -- &new{2006/10/01 02:19:27 (日)};
  • グラ経由のアサは優秀だけど、デス経由のアサはビミョウかもしらん -- &new{2006/09/25 21:46:48 (月)};
  • デス経由のアサやるぐらいならパニやったほうがいいかもしれん -- &new{2007-05-11 (金) 21:26:35};

推奨装備

  • 防具と盾は全部+4あたりあれば優秀。グラ経由ならブロック率が高いので実際は+3程度でも生存率は高い。 -- &new{2006-10-18 (水) 03:13:10};

聖戦での立ち回り

  • ターゲット受け持ちが主な動き。また硬さを生かして敵陣に突入、上級範囲などもできる。攻撃力もあるのでフォーサー潰し役にも向いている。 -- &new{2006-10-18 (水) 03:14:34};

【マーセナリー】編集

クラスルート

  • グラディウス → マーセナリー

特徴・使用感

  • 大器晩成型。前半とにかくマゾいが、熟練・スキルがGMになり装備が揃いだすととても楽しい。

 装備さえ揃えば火山等での盾自体がが金策にもなる。 -- &new{2008-08-18 (月) 17:43:58};

  • ソロ狩り推奨、BD・狩PT共に壁をしなければならない職なので赤字になる可能性が高い。 -- &new{2007-11-18 (日) 17:49:32};
  • 聖戦やPB狩りよりPT狩り、BD等で最も活躍できる前衛、タゲ取りスキルはそれらにおいて神スキル -- &new{2007-09-29 (土) 09:35:27};
  • 火力が低いと思われているが、他国の盾職と比べてみるとマセは攻撃力あるほう。狩りでは単純にPOT代が3/4でいいため金策しやすい。 -- &new{2007-07-13 (金) 00:59:46};
  • RFすべての職の中で一番硬い職。俺KATEEEEしたい人にお勧め。 -- &new{2007-07-11 (水) 15:42:39};
  • RFZでは聖戦でも活躍が地味で狩りでも死ににくいだけで別段Lvが上げやすいわけでもなく、御金に苦しむだけの職。Lv42まで上げたがLv40以降のクエストがPITボス狩りしかなく破産寸前・・Lv40BDで稼げるだけ稼いでから41にするべきだ。 -- &new{2007-04-28 (土) 12:27:27};
  • 金策するためにはインテ+防具や強い武器がいるが、それを揃える金がまずよっぽど運ないと貯めれない。聖戦では耐えるだけ耐えてPOT尽きるまで殴られて死んで結局1KILLも出来なかったりして貢献度は下がる一方なのでランク目指す人にはオススメできない。 -- &new{2007-04-28 (土) 12:24:05};
  • RFZ以降の感想・敵のドロップが激しく減って御金が無くてPOTが買えない。他職と違って火力が皆無なのでソロで金策MOBと呼ばれてる類のMOB狩ってもほとんど御金にならず赤字。狩りでは壁になる役割があるのに金欠でPOT無いため壁すると破産する。 -- &new{2007-04-28 (土) 12:20:47};
  • 育てやすい代わりに 俺TUEEEEE!はそんなにできない。でも俺KATEEEEがしやすいかも。 -- &new{2006-10-22 (日) 03:49:34};
  • 多少のエレメと+3以上の武器があればLv上げが楽。あと硬いといわれてるけどブロック率はグラアサと同じ(体感)。 -- &new{2006-10-22 (日) 03:46:50};
  • Pエレメントでフォースダメが半分以下に。 -- &new{2006/10/01 02:14:41 (日)};
  • クラススキルのおかげで、2kPOTが3kPOT並み、3kPOTだと4500くらい回復 -- &new{2006/10/01 02:13:35 (日)};

推奨装備

  • プロテ盾+4を持っていないマセはマセとは言えない。ボス盾をするのであればレオンナイフ高補正も無いと困る。 -- &new{2008-08-18 (月) 17:48:08};
  • RFZ以降・確かに防具優先にしたいところではあるが、現状の仕様では火力がなければMOB狩りが赤字になり防具が高くて揃えられないので、先に狩りのために強い武器を1本用意するべきだと思う。 -- &new{2007-04-28 (土) 12:53:39};
  • アサルターと同じで防具優先がいい。武器は片手一筋でいい。 -- &new{2006-10-18 (水) 03:15:31};

聖戦での立ち回り

  • その場に留まって壁をするものよいがあえて敵陣に突っ込んで撹乱するのも可能 -- &new{2007-05-31 (木) 09:54:29};
  • フォース対抗力+ポーション効力UPを盾に突撃役などが向いている。敵CUに長く貼り付ける強みもある。 -- &new{2006-10-18 (水) 03:17:02};

修正・報告コメント 編集

wikiの編集ができない方は記入しておいて下さい。基本的に反映された・解決した・無関係なコメントは削除します。

アサルターに関して  特徴・使用感 :アサのみでは対人デバフが足りず、取り逃がすことも。スペとセットが基本。          グラアサだとクラススキルが優秀で、バフ全けしされても生き残れることが多い。          マセとの違いがわずかしかないため、人気がマセに流れがちだが近接最大火力と安定感はアサでしか味わえない。   推奨装備  :特大火力を活かすために両手武器を用意すべき、ただ使用状況が限られるので盾+片手と付け替え必須 聖戦での立ち回り:CU張り付きが主なお仕事。ストより硬く、マセより火力があるため長く大量に削っていくのが醍醐味。          CU張り付きの際にレーダー役を担当することが可能。偵察はスペやファントムに比べれば不向きか。          対人ではスペとセットで運用されないと倒し切るのは難しい。          乱戦時は破滅要員。耐えるのはマセに、LAはストに任せて特攻削りが吉。          防衛時はタゲ付け担当、前衛で1体を囲んで確実に仕留める。--123.255.246.197 2010年7月7日 (水) 00:03 (UTC)

広告ブロッカーが検出されました。


広告収入で運営されている無料サイトWikiaでは、このたび広告ブロッカーをご利用の方向けの変更が加わりました。

広告ブロッカーが改変されている場合、Wikiaにアクセスしていただくことができなくなっています。カスタム広告ブロッカーを解除してご利用ください。

FANDOMでも見てみる

おまかせWiki