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ベラート - スペシャリスト系 編集


アーマーライダー 編集

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クラスルート

  • ドライバー → アーマーライダー

特徴・使用感

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  • マイ1stキャラだが、とにかく金が掛かる。製造するなら、なおのこと。2ndキャラ推奨? -- &new{2008-03-02 (日) 08:53:08};
  • アジもらえるから回避防御+30を死ぬまで維持できるし他種族同様エバも使えるためスペの中では一番回避が高い -- &new{2007-10-04 (木) 13:57:19};
  • アイテム製造が可能だが他スペ職と違い、製造熟練ボーナスはない。またBやAが生成されることはない。 -- &new{2007-10-04 (木) 11:23:55};
  • 生身は多種族スペの中で一番使えない(コラは束縛アムニス・アクはGD・CGベラはなし) -- &new{2007-10-04 (木) 11:20:15};
  • 熟練ボーナスが一番しょぼい -- &new{2007-10-04 (木) 11:18:13};
  • すべてのステータスが他のどの職よりも低いです。 -- &new{2007-08-24 (金) 14:50:52};
  • 全熟練がGMにできるのがいいけど、戦闘スキルが弱いのがなあ・・・ -- &new{2006-10-29 (日) 17:07:33};

推奨装備

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  • GDによるバグは修正されたため積極的に装備しよう -- &new{2007-08-03 (金) 00:20:24};
  • 恩恵、慈悲がついた装備ではGDによる防御低下があるので搭乗時はさけること -- &new{2006-11-15 (水) 13:57:00};
  • 遠隔装備+各種武器で、熟練あげが速くていいかんじです。 -- &new{2006-10-29 (日) 17:07:48};

聖戦での立ち回り

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  • 黒機甲にならないと聖戦ではすぐに破壊されるので茶では出ないように 41からの機甲なら足も速くなる -- &new{2007-08-24 (金) 14:53:15};
  • カタパの威力とゴリのネットを使いわけること、盾持ちはフォーサーに任せて安定した火力と高命中で両手持ち狙う。一本の藁ではすぐに折れても束ねれば折れない。仲間の柔らか戦車と一緒にタゲ集中にダメージ分散など運用法一つで大分変わる -- &new{2007-05-29 (火) 23:54:09};
  • 機甲は防御が紙になってるので、前に出過ぎないこと -- &new{2006-10-29 (日) 17:08:02};
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メンタルスミス 編集

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クラスルート

  • クラフトマン → メンタルスミス

特徴・使用感

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  • 30から武器防具の製作熟練上げ始めて40で90付近になるように調整し、40の転職ボーナスでカンストにするのがお勧め。40になってからの熟練上げは終盤のコスト的に厳しいので注意が必要 -- &new{2007-05-25 (金) 04:57:41};
  • ただしGTが立てられるのと唯一蘇生ができるのでレベル40でもエラン攻略や聖戦では大活躍できる可能性がある、戦闘力は低いので直接戦闘することは避けたほうが良い -- &new{2006-11-15 (水) 20:24:33};
  • 製造はドライバーでもできるし熟練が上げやすくなっているのでサブで自給自足できている人が多くなっている -- &new{2006-11-15 (水) 20:22:38};

推奨装備

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  • 遠隔装備がやっぱり一番かなー。多目的に使えるし。生身はどちらにせよ乙なので。 -- &new{2006-11-22 (水) 00:42:43};
  • 全種類の装備が装備できるのでなんでもかまわないがベラはバフやアクセで回避が上げやすいので遠距離系が多いが近接装備で盾をもって生存を重視し完全にサポートに回るのも手 -- &new{2006-11-21 (火) 20:11:15};

聖戦での立ち回り

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  • CU登録は使えるよね〜 -- &new{2006-11-30 (木) 14:40:38};
  • CTR+1〜9でターゲット登録マジおすすめ! -- &new{2006-11-15 (水) 13:55:58};
  • 蘇生しづらいのが難点(混戦してるから) -- &new{2006-11-14 (火) 11:53:15};
  • GTを立てたり倒れた仲間を蘇生したりする。ただし敵に蘇生している所を見られると狙われる可能性があるためできるだけ目立たないようにやる。 -- &new{2006-11-13 (月) 19:59:05};
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